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Flash课件制作图标的制作与应用按钮元件的制作 ? 新建按钮元件,编辑按钮的三种不同状态? 按钮的弹起、按下、指针经过可以有不同的状况? 按钮的点击设定的是按键可以响应键盘操作的区域, 在运行时不可见按钮的制作范例:颜色差异按钮的制作(实例“按钮.fla”)制作方法: (1)新建按钮元件 (2)编辑弹起关键帧的图标状态(3)修改指针经过跟按下时按钮的色调按钮的制作使用影片元件可以让按钮的效果更丰富 可以将漂亮的动画效果应用于按钮的“指针经过” 状态 实例:动态按钮的制作( “按钮动态效果.fla”)制作要点: ? 为图标的关键帧添加影片元件 ? 修改上例,将高光及光晕部分变成闪烁效果? 实例:动态按钮效果按钮的制作? 四个帧:弹起、滑过、按下、点击? 文字、声音或影片都应自成一层,方便更改按钮的制作? 文字按钮制作? 例:互动展示型课件.fla? 思考:为什么制作的文字图标最不容易被点击到? (响应区)——需要在第4帧设定一个响应区域,包括整个文字 的圆形区域即可按钮的制作? 全屏按钮的制作:在按键元件的编辑状态下, 只设置按钮的单击区域为所必须的区域 ,其他 三个状态不编辑 ? 隐形按钮的制作与全屏按钮类似,只应该设置 一个响应区域即可(只制作第4帧) ? 例:互动展示型课件_隐形按钮.fla按钮的使用? 利用按键元件,可以制作响应鼠标事件或其它动作 的交互按钮。

? 用来创建图标元件的对象可以是图形元件范例、影 片剪辑实例、位图、组合、分散的矢量图形等。 ? 在按键元件内部可以添加声音但不能在帧上添加动 作脚本。 ? 必须为图标元件添加脚本命令,才能够让其形成作 用。关于动作面板 ? 如何开启动作面板:右击/动作 ? 动作面板界面介绍动作工 具箱脚本导 航器脚本编 辑窗口帧动作 ?写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的之后,写在这个帧里面的AS就被触发执行了?典型应用:控制动画的播放和结束时间譬如:在电影结尾的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选关键帧,然后开启AS面板。按钮动作? 把AS写在按钮上,操作方法是:点选目标按钮, 然后开启AS面板。 ? 按钮旁边的AS是应有触发条件的。? 当鼠标指针经过或单击鼠标时,都会出现按键事件 ? 事件出现时才会自动执行设置在按键上的程序。按钮动作on(检测鼠标事件&键盘按键事件)? 按钮的常用事件? release 松开? releaseOutside 在按钮外面松开? press 按下 ? rollOver 鼠标进入按钮的感应区 ? rollOut 鼠标离开按钮的感应区按钮的应用? 播放按钮 ? 编辑画面内容,编辑建立按钮元件 ? 新建一个图层,在舞台添加按键元件范例 ? 在画面中将动画停止:在所需关键帧处点击(通常 为第一个关键帧),然后在相应动作面板添加”stop()” 语句 ? 点击图标实例,在相应动作面板添加语句 on (press) { play() }例:按钮控制小球移动动画 (1)新建一个动画文件。

(2)创建一个“ball”元件。 (3)在第1到第30帧之间建立彩球的移动动画。 (4) 在该层的第30帧上添加动作:a.在第30帧处单击鼠标右键,在快捷菜单中选取“动作” 命令,打开帧动作设定面板。 b.在“影片控制”动作组,找到“stop”命令,并在其上 双击,则在面板的编辑窗口中出现了短语"stop( );" c.测试动画,可以看见动画播放到30帧便停下来,不再 重复播放为动画加入播放并且重放的按钮 (5)在第1帧上添加stop动作,使动画开始时停止 (6)插入新图层命名为“控制层”。 (7)在“控制层”中单击第1帧,在公共按钮库中的 “Arcade Buttons” 按钮组中选取一个按钮拖 到编辑窗口的合适位置。 (8)向按钮添加play动作。a.在该按键上点击滑鼠单击,从快捷菜单中选取“动作” 命令,打开动作设定面板. b.“动作组”/“影片剪辑控制”/“on”命令,双击,然后选择 鼠标动作(release释放鼠标、press按下鼠标等) c.添加play动作。(9)在“控制层” 第30帧处插入关键帧,在同样 位置放在另一个按钮,并添加play动作。使用动作面板添加动作的方式? 单击工具箱中的分类,选中某个动作,直接拖 动到脚本窗格中 ? 单击工具箱中的分类,双击某个动作 ? 单击 按钮,然后从弹出的菜单中选取一 个动作 ? 直接在后面的脚本编辑窗口输入脚本利用“语法检查”按钮检查是否有词汇错误使用动作面板添加动作的方式? 利用“自动套用格式”按钮让代码按已经修改 好的格式显示 ? 利用代码提示,编辑脚本(默认情况下,自动 启用代码提示)语法 检查 自动套 用格式 显示代 码提示代码 提示常用动作时间轴控制动作(在动作面板工具箱:“全局变量/时间轴控制”)? 1、goto(跳转某帧) ? gotoandplay(“场景”,帧) ? gotoandstop (场景,帧) ? 例:gotoandplay(“flower”) ? 指跳转至当前画面中标签为flower的帧。

? 2、play和stop(从当前帧开始播放或停止) ? 3、stopAllSounds(停止当前正在播放的声音flash按钮声音,不妨碍 动画跟后续激活的声音) ? 4、 nextFrame(); //往下走一帧 prevFrame(); //往前走一帧常用动作电影例子的播放与停止 ? 由于元件的时间轴与画面中的主时间轴相互独立 ,所以电影例子的播放与停止必须单独的语句控 制 ? 在画面中为影片实例添加名称 ? 语法:? ? 实例名称.Stop() 实例名称.play()例、小车运动(1-小车移动.fla) ? 小车是一个影片剪辑符号,其例子名为car. ? Play:play(); car.play(); ? Pause: car.stop(); stop(); ? Next: on(press){ car.play(); nextframe(); on(release) { car.stop(); } }? Previous: preframe(); ? Stop: car.stop(); gotoandstop(1);按钮控制实例实例:小车移动Flash课件制作素材篇添加和编辑声音教学内容Flash 课 件 制 作1 2 3声音格式 导入声音 声音种类 编辑声音4 3防止背景音乐重叠的方式一、支持的声音文件格式 ? Flash 不能录音,必须使用现有的声音。

? 可以导出wav、aiff、mp3等格式亚博vip ,如果系统 安装了quicktime4或更高版本,还可以导出 更多格式的声音文件。二、导入声音 (1)执行【文件】/【导入】命令,将声音就加至了元件库中。(2)为声音创建一个新的图层。(3)从库窗口中将声音界面拖至舞台中。?添加声音时,最好将每一个声音放置在独立的图层中,有利于将来的编辑和查找。二、导入声音?声音是成为库项目保存至库中——被导入的声音是成为“元件”保存在文件中的,而声音在文件 中的详细应用是生成新的“实例”。? 共享库中的声音可以链接至动画中。三 、声音的特点?Flash 中的声音可以分为两种类别 ? 事件驱动式声音(Event Sound)? 声音同一个事件相关联,只有当该事件被触发时flash按钮声音,才会播放声音。? 流式声音(Stream Sound)。? 一边下载,一边播放的驱动模式。事件驱动式声音——声音同一个事件相关联,只有当该事件被触发 时,才会播放声音。 典型应用: 1. 设置按钮激发声音,可用作点击图标的声音 2. 将声音绑定至特定的关键帧上,可以成为循 环音乐给按钮添加声音 ? 给按钮添加声音时,可给按钮的每一种状态添加一 种声音,也可以为按钮的每一种状态添加同一种声 音,但每帧对应的是一种声音。

? 给图标添加的声音跟按钮元件一起保存,所以当引 用按钮元件时,声音也一同引用,而不必每天引用 按钮时都帮按钮添加声音。事件驱动式声音 注意:?事件驱动式声音在播放前需要完整下载。?下载到内存后,即使还必须重复播放,也不用再下载了。?无论出现哪些(画面放慢速度,其它声音也在播,导航已经至了另一部分等)声音就会从起初仍然播放至结束。?事件驱动式声音无论长短都插入到一帧中。流声音 ? 声音跟时间轴同步播放。? 可以指定声音的起始跟终止位置。? 动画停止,声音也停止。? 常用于制作戏剧漫画、音乐短片等,需要声画 同步的分镜。? 在关键帧插入声音之后,要有普通帧,声音才 能播放。需要在那一帧停止声音,就在那一帧插 入关键帧即可。流声音特点:? 一边下载,一边播放的驱动模式。? 动画播放停止,声音也会停止,声音同动画绑定?在网络上播放动画时,而是只应该下载声音起初时的个别数据,就可以开始声音的播放过程。?可以指定声音的起始跟终止位置。?(可以在这些关键帧中播放)注意:声音流只在时间轴上它所在的帧播放四、编辑声音1.选中时间轴上声音起初的帧。 2.在属性面板的声音列表框中选取需要修改的声音四、编辑声音 3、在同步列表中选取所需的同步机制(1)事件方式:声音的播放同事件的出现同步,一旦播放, 就把声音放完。

(2)开始模式:与事件方式类似,区别在于当有声音播放 时,开始模式不允许另一个声音事件发生。即不会出现两个相同的声音文件同时播放的状况。防止背景音乐重叠的方式 ?音乐比动画短,可以让戏剧循环播放。 ?音乐比动画长,就会有问题。 举例:音乐的播放时间为25秒,即300帧。动画的 播放时间为15秒,即180帧。 假如不在动画中设定任何Action,保持声音面板选 项中的方式为“事件”亚博vip手机版,即它的播放模式是当动画运 行到导入声音的这一帧时,声音才起初播放,并且声 音会不受限制的仍然播放下去,直至完全播放完一次 或播放完loop设置的数量为止。防止背景音乐重叠的方式 由于动画播放完毕后会手动开始下一次的播放,音乐 也逐渐从头开始播放,而这时第一次播放的戏剧还没 有播完,仍在再次,因此导致了声音的重叠。 如果动画不断循环,声音就有多次重叠。第一次播 15秒 第二次播 15秒动画长声音第一次播 25秒声音长1510声音开始重叠声音第二次播25秒防止背景音乐重叠的方式 ? 把声音的同步方式设定成“开始”,那么在 播放过程中遭遇同样的文件时,Flash会再次 播放前一次的声音,而不是播放后一次引入的声音? 或者把同步机制修改成“流”。

四、编辑声音 3、在同步列表中选取所需的同步机制(3)停止方式:使当前指定的声音停止播放 (4)数据流模式:在网站中动画与声音同步。强制声画同 步,声音的播放不可能达到它占据的帧的长度。 (5)重复和循环属性:指定声音播放的循环次数。【重复】:输入一个值,以选定声音要循环的次数【循环】:以连续重复声音 注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环 播放,帧就会添加到文件中,文件的大小经常依据声音循 环播放的数量而倍增。四、编辑声音4、在效果列表中选取音响效果。(1)没有:不对声音进行任何修改。(2)左声道:只在左声道播出。 (3)右声道:只在右声道播出。 (4)从左向右淡出:从左声道向右声道渐变。 (5)淡入、淡出:控制噪音在播放时亮度不断增大或减少(6)自订:可以自行编辑声音的差异效果。四、编辑声音 声音的编辑封套 ?与效果中的“自订”一样,可以设定声音的起点 、终点、播放的音量。建议,用声音编辑软件,例如cooledit等编辑声音。截取声音,淡入淡出效 果等。五、声音与字幕同步? 首先,截取声音,设定“数据流”,经计算,秒 数*帧频,得到帧数。 ? 将每一句歌词制作为元件。

? 元件中心点同样,用复制元件的方法。? 新建字幕图层,在每句歌词起始的位置设定关键 帧,“交换元件”。六、声音的输出双击库中的声音界面1.如果声音文件尚未在内部硬件中进行了升级,可点击“ 更新”按钮。2.压缩:默认:在导入动画时,用发布修改对话框中的选项参数作为 声音文件的最后修改。ADPCM:自适应差分脉冲编码调制Mp3:语音: Raw:3.测试:按照设定对声音进行处理,处理完后播放。Flash课件制作交互篇Flash实例: 创建交互式导航图标-脚本-交互Flash 课 件 制 作制作方法Flash 课 件 制 作设计图标布局 创建按钮 添加动作一 二 三四 添加目标关键帧设计布局Flash 课 件 制 作? 创建交互式项目,第一项任务是设计一种存放 按钮和内容的布局。 ? 按钮通常布置在一个区域中,该区域称为导航 栏(navigation bar,简称为 nav bar)。 ? 在内容区域改变时(这取决于单击的是什么按 钮),导航栏也将维持不变,用户还需要为标 题及其它全局信息分配空间。设计布局Flash 课 件 制 作? 新建flash文档,800*600? 创建背景图层及导航条图层,设计图标如下导航条:800*130背景图层:黑-灰渐变设计布局Flash 课 件 制 作? 添加标题和介绍性文本标题介绍性文本创建图标Flash 课 件 制 作? 按钮是一种元件,它带有 4 个特殊的关键帧,用于确 定按钮如何显示。

? “弹起”关键帧:显示当光标未与按键交互时按钮的 外观。? “指针经过”关键帧:显示当键盘悬停在按键上时按 钮的外观。? “按下”关键帧:显示当按下键盘键时按键的外观。 ? “点击”关键帧:指示按键的能点击区域。按钮的四个关键帧创建图标Flash 课 件 制 作? 创建具有小缩略图像的按键① 新建按钮元件,命名为 buttonl② 在图标时间轴的“弹起”关键帧,放入图片1 的小图像,大小:1000*55,位置(0,0)创建按钮Flash 课 件 制 作? 创建具有小缩略图像的图标③ 在“时间轴”中选取“点击”关键帧,F5“插入 帧”,以扩展时间轴创建图标Flash 课 件 制 作? 创建具有小缩略图像的图标④ 插入一个新图层,选择“指针经过”关键帧, 按 F6“插入关键帧”,拖入已创建好的黄条影片元件 位置(0,-7) ⑤ 选择“按下”关键帧, F6插入关键帧,调整黄条实 例色彩“亮度”属性,把亮度值更改为 100%创建图标Flash 课 件 制 作? 创建具有小缩略图像的图标⑥ 插入一个新图层,选择“按下”关键帧,按F6“插 入关键帧”亚博vip ,为图标按下时添加声音效果。⑦ 在“点击”关键帧插入“空白关键帧”,仅当用户点击图标时,才会播放声音创建图标——“直接复制”制作其它按钮Flash 课 件 制 作? 在“库”面板中,右击 buttonl 元件,从快捷菜单中 选择“直接复制”,或从“库”面板右上角的选项菜单 中选取“直接复制” ? 在弹出的“直接复制元件”对话框中,选择“类型”为 “按钮”,并命名为 button2创建图标——“直接复制”制作其它按钮Flash 课 件 制 作? 在“库”面板中,双击 button2 元件的界面编辑。

通过交换位图的方法,更改按钮图片。? 继续直接复制按钮并交换位图,直到“库”中有 6 个不 同的图标元件。创建按钮——放置按钮实例Flash 课 件 制 作? 把按钮置于“舞台”上,并在“属性”检查器中为其提 供名称,以便在ActionScript 中可以引用他们。① 在画面中插入一个新图层,命名为 buttons ② 从“库”中把每个按钮都拖到“舞台”上,在水平方向上把它 们摆成整齐 ③ 分别为每个按钮实例命名为btn1_btn、 btn2_btn、btn3_btn、 btn4_btn、btn5_btn 和 btn6_btn创建图标——放置按钮实例Flash 课 件 制 作? 元件范例命名规则? 实例名称不同于“库”中的元件名称。? 实例命名遵循规则: ? 不要使用括号或者特殊的标点符号 ? 允许使用下划线。 ? 名称不能以数字开头。? 按钮名称最好用_btn 结尾。(尽管这不是必须的, 但它有助于把这种对象标识为图标。)添加动作——为关键帧添加动作Flash 课 件 制 作? 插入一个新图层,命名为 as,打开“动作”面板, 在 “脚本”窗格中输入“stop();” ? 它将使影片停止显示“时间轴”上的任何内容,直到某 个操作或动作使动画再次添加动作——为按钮添加动作Flash 课 件 制 作? 选择图标btn1_btn,打开“动作”面板,在“脚本”窗 格中键入如下语句:跳转并停止在第10帧? 分别为其它五个按钮添加动作flash按钮声音, gotoAndStop (20);gotoAndStop (30); gotoAndStop (40); gotoAndStop (50); gotoAndStop (60);创建目标关键帧Flash 课 件 制 作? 创建一个新的图层,命名为图片层 ? 分别在第10、20、30、40、50、60处插入关键帧,放 置按钮所对应的大图片 ? 单击顶部一排按钮中的任意一个都会把播放头移至“时间 轴”上不同的帧处,显示所对应的大图片。

用户可以选用 以任意顺序查看任何图片。改进:用帧标签替代帧编号Flash 课 件 制 作? 如果编辑“时间轴”亚博vip ,并且添加或删除几个帧,将应该返 回到 ActionScript 中设置代码跳转的帧编号 ? 帧标签是提供给关键帧的名称亚博vip手机版,用户将不会按帧编号引用 关键帧,而是按其标签引用他们。 ? 要在 ActionScript 中引用帧标签,必须用引号括住他们, 例如:将图片层第10帧命名为label1,则命令 gotoAndStop(“label1”)将使播放头放到其标签为 label1 的关键帧上。改进:在目的地播放动画Flash 课 件 制 作? 为大图添加黄色过渡的照片显示动画,则程序怎样修改?改进:在目的地播放动画Flash 课 件 制 作? 修改按钮动作:on (press) { gotoAndplay (10); }? 在图片层第19帧插入帧动作:Stop();? 依次为其它五张图片添加动画效果,并设置或添 加相应动作改进:动画式按钮Flash 课 件 制 作? 动画式按钮指在“弹起”、“指针经过”或“按下”关键 帧中显示动画。 ? 创建动画式按钮的关键是在电影剪辑元件内创建一个动画, 然后把该影片剪辑元件置于按键元件的“弹起”、“指针 经过”或“按下”关键帧内。当显示其中一个按钮关键帧 时,将会播放电影剪辑中的动漫。 ? 改进:为截图按钮添加动画,黄条由长变短 如果想使动画式按钮只播放一次动画,就需要在电影剪辑的 “时间轴”末尾添加停止命令。Flash课件制作

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