flash按钮声音 第4
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Flash(4)元件类型? 图形元件:可以静止也可以运动,但不 能添加交互式行为跟声音控制 ? 影片剪辑元件:等同于一段完整的动画 文件,可以添加交互式行为跟声音控制 ? 按钮元件:用于响应键盘滑过、单击等 操作,包括“弹起”、“指针经过”、 “按下”、“点击”4种状态。 ? 窗口-公用库亚博vip ,有平台自带的“学习交 互”、“按钮”、“类”三种元件认识按钮元件? 选择菜单栏中的“窗口→公用库→按钮” 命令,打开“库–按钮”面板(在Flash 中可以同时开启多个库)。 ? 单击面板内侧的“宽库视图”图标和 “窄库视图”图标,可以在宽、窄两种 视图之间切换。认识按钮元件? 按钮实际上是4帧的交互影片剪辑。 ? 当为元件选择按钮行为时,Flash会创建 一个4帧的时间轴。 ? 前3帧显示按钮的3种可能状况;第4帧 定义按钮的活动区域。 ? 时间轴实际上并不播放亚博vip ,它也是对指针 运动跟动作作出反应,跳到相应的帧。认识按钮元件? 第1帧是“弹起”状态亚博vip手机版,代表鼠标指针没有经 过按钮时该按钮的状况。 ? 第2帧是“指针经过”状态,代表当键盘指针 滑过按钮时,该按键的外观。 ? 第3帧是“按下”状态,代表单击图标时,该 按钮的外观。

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? 第4帧是“点击”状态,定义响应鼠标单击的 区域。此区域在SWF文件中是不可见的。按钮的4种状态练习1:创建图标元件? 创建按钮元件亚博vip ,“弹起”、“指针经 过”、“按下”三种状况分别如下图所 示:练习1:创建图标元件? 插入-新建元件,元件类别选择“按 钮”,名称为“我的第一个按钮” ? 绘制按钮“弹起”、“指针经过”、 “按下”三种状况 ? 点击“场景1”回到场景编辑窗口 ? 从库中将“我的第一个按钮”拉到舞台 ? Ctrl+enter预览亚博vip手机版,看看按钮正常状况、 鼠标经过、鼠标按下三种状况的变换元件操作? 使用其它flash影片中的元件:导入其他 flash文件的库,文件-导入-打开外部 库 ? 使用公用库:窗口-公用库……? 复制元件:在库中选中要复制的元件, 右键,直接复制元件制作一段完整的分镜练习1:制作文件夹按钮练习1:制作文件夹按钮(1)? 1、制作图形元件1和元件2,元件2中的 渐变区域应修改透明度,如下图:? 2、新建按钮元件,在第1帧将元件1和 元件2拉出来,在变形面板设置两者倾 斜度练习1:制作文件夹按钮(2)? 3、在第2帧插入关键帧,修改元件1和元件2 的倾斜度 ? 4、第3帧移动元件2的位置? 5、设置热区,并将按钮拉进画面,测试。

练习1:制作文件夹按钮? 弹起: 指针经过:? 按下:点击:练习2:影片加入按钮控制练习2:影片加入按钮控制? 第1帧将按钮拉进画面,选中第1帧, 全局变量-时间轴控制,stop ? 选中按钮,全局函数-影片剪辑控制-on, 全局变量-时间轴控制-goto? 最后1帧的动作与第1帧一样,最后1帧 的按钮动作与第1帧按钮动作一致声音的类别? 在Flash中,声音分事件声音跟音频流两类,它 们的不同之处表现在动画的播放中。 ? 1.事件声音– 加入事件声音的Flash动画放置在网页中,必须等这个 文件全部下载完毕后,才可以看到声音。无论在哪个 情况下,声音就会从头到尾播放,不会中断。? 2.音频流– 音频流可以成为Flash的背景音乐。它需要与动画播放 同步,只应该下载电影起初的几帧就可以播放声音的格式? 1.MP3格式– MP3是经过压缩后的音频文件格式,用MP3格式存储 的音乐文件大小,一般只有MAV文件的1/10flash按钮声音flash按钮声音,而且 它的取样与编码优异,MP3不仅经过了压缩,但其音 质始终接近CD的水平。? 2.WAV格式– WAV是直接保持对噪音波形的取样数据,没有对数 据进行压缩,因此性能较好,但文件体积较大,所以 在Flash动画中应用WAV格式的声音素材,其声音素 材都非常短,并且在发布作品时就会借助相应的设定 对其进行压缩,以减少动画的最后容量。

导入声音? 方法一:使用菜单栏中的“文件→导入 →导入至库”命令,可以将声音导入至 库中。 ? 方法二:使用菜单栏中的“文件→导入 →导入至舞台”命令,同样也可以导入 声音。– 但是鉴于声音是不会在表演上显示的flash按钮声音,因 此也没法是被导入至库中,效果与技巧一 相同。向文档中添加声音? 1、将声音导入库 ? 2、插入-时间轴-图层,为声音创建一 个层 ? 3、选中需要添加声音的关键帧 ? 4、将声音从库面板中拉至舞台 ? 5、点击添加了声音的关键帧,对属性 进行编辑修改“声音”属性? 效果:– – – – – – – – 无:不使用效果 左声道:只在左声道播放 右声道:只在右声道播放 从左至右淡出:将声音从左声道逐渐转移至右声道 从右到左淡出:声音从右声道逐渐转移至左声道 淡入:在声音的大幅时间内迅速下降音量 淡出:在声音的大幅时间内迅速减弱音量 自定义编辑封套同步模式? 1.事件– 使用“事件”方式,会将声音和一个事件的出现过程 同步上去。事件声音在显示其起始关键帧时起初播放, 并独立于时间轴完整播放。 – 即使SWF文件已经停止,声音播放也会再次。? 2.开始– “开始”方式与“事件”方式的功能相同,但是即使 声音终于在播放,则新声音实例不会播放。

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如果使用 “事件”方式后,出现了同一个声音多次重叠发生的 不良现象,那么可以将同步模式改为“开始”来缓解 这个难题。同步模式? 3.停止– “停止”方式的作用,是让指定的声音静音。 – 使用“事件”或者“开始”方式推进了声音后来, 如果声音播放结束之前想强行静音,就可以使用 “停止”方式。? 4.数据流– “数据流”方式的声音将会严格与时间轴同步—— 如果电影在播放,就播放声音;如果影片暂停,声 音时常停止。 – 音频流的一个示例就是MV的制作。 – 如果不使用“数据流”方式,那么音乐很容易在播 放过程中与分镜、台词脱节。练习3:为影片添加声音练习4:为图标添加声音设定声音属性请关掉计算机, 关闭显示器, 放好凳子再离开!!谢谢!!

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